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A piece of landing holding post malone flying through the air

Música P25 • Concierto virtual

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    MediaCom

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    Estrategia y producción de experienciasEventos virtualesFilmEntretenimientoTiempo real

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Estudio de caso

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Una electrizante experiencia de concierto para los fans de Pokémon.

Para ayudar a celebrar el 25 aniversario de Pokémon, la franquicia más taquillera del mundo, nos asociamos con el director Jason Zada, MediaCom y The Pokémon Company International para desarrollar la siguiente evolución en experiencias musicales en casa: un concierto virtual de Post Malone que situaba al artista -y al público- directamente en el inmersivo mundo de Pokémon, gracias a la tecnología de renderización en tiempo real.

El concierto, totalmente generado por ordenador, llevó a los espectadores a un recorrido musical de 13 minutos por ocho lugares visualmente distintos, cada uno de ellos poblado por Pokémon fantásticamente renderizados y animados. Convirtiendo los sueños de la infancia en realidad, dimos vida a la experiencia desde los primeros bocetos hasta los píxeles y polígonos, retransmitida en directo en YouTube y Twitch a más de 10 millones de fans de todo el mundo.

Pikachu
Post Malone in the virtual P25 concert
Pulse El concierto sentó las bases de lo que podría ser el resto de P25 Music: una muestra del vasto mundo de Pokémon al tiempo que atrae al oyente ocasional de Hot 100.
Leer en Variety

Transportar a los espectadores a otro mundo.

A lo largo de la representación, los espectadores se vieron transportados a una serie de escenas representadas con exquisito detalle y que cobraban vida a través de las criaturas que las poblaban, todo ello dentro de un motor de juego. Al ver a los personajes Pokémon interactuar en su hábitat natural (o simplemente vibrar con la música), los fans tuvieron la oportunidad de ver a algunos de sus personajes favoritos como nunca antes.

Pero para muchos de los asistentes, la principal atracción del evento fue el propio Post Malone. Diseñamos y produjimos el avatar del cantante para captar su aspecto distintivo sin dejar de ser coherentes con la estética de Pokémon. Mediante el uso de la captura de movimiento, cada movimiento de Post Malone se trasladó sin esfuerzo a la pantalla a través de la animación en tiempo real, lo que permitió una verdadera actuación dentro del escenario fantástico, incluyendo el seguimiento facial que ofreció una fidelidad crucial para la sincronización de labios.

Atractivo tanto para los entrenadores Pokémon como para los oyentes ocasionales.

Al ser el primero de una serie de eventos musicales de un año de duración para celebrar Pokémon, era importante que éste pusiera el listón muy alto para suscitar interés en las actuaciones posteriores. Las noticias previas al espectáculo llamaron la atención de Billboard y Rolling Stone.

Para los fans apasionados de Pokémon que crecieron siguiendo la franquicia, queríamos hacerle justicia. Al contratar a fans nuestros de toda la vida de Pokémon y Post Malone para dar vida a la experiencia, conseguimos crear un espectáculo que entretuvo tanto a los fans acérrimos como a los oyentes ocasionales.

Pensamientos de monje Espero que este concierto inspire la misma sensación de juego que cuando lo preparábamos para los fans de Post Malone y los de Pokémon por igual.

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Beryl Chung Director Creativo

Premios

  • 4x Leones de Cannes

  • 10x CLIOs

  • 1x Webby

  • 4x Premios One Show

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