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Fan dressed as Batman using VR to fly in the air

The Batman Experience • Uma experiência imersiva que transportou os fãs de San Diego direto para Gotham City

  • Cliente

    AT&T Retail Marketing, O Coletivo

  • Soluções

    ExperiênciaEstratégia & Produção ExperimentalProdução de Vídeos Live & VRStorytelling de Marca Imersivo

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Estudo de caso

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Um trabalho heroico para transformar sonhos da infância em realidade.

Quando a AT&T concluiu a aquisição da Time Warner, nasceu uma nova dupla dinâmica, transferindo a propriedade da DC Comics e sua icônica linha de propriedade intelectual de super-heróis para a maior empresa de telecomunicações do mundo. E, como o Batman estava prestes a entrar para o Hall da Fama do Museu de Personagens da Comic-Con, em seu 80º aniversário, ajudamos a AT&T a trazer o convidado de honra em grande estilo.

Com uma bat-instalação interativa em 360 graus, The Batman Experience celebrou o Homem-Morcego ao longo das décadas (e da mídia), dando aos fãs a oportunidade de ver por trás da máscara desse herói soturno.

Dando asas de morcego à imaginação.

A atração principal de The Batman Experience foi o Cavaleiro das Trevas, combinando paraquedismo e as possibilidades criativas da realidade virtual para produzir uma experiência 4D completamente imersiva pelas ruas de Gotham City. Na atração, os fãs perseguiam o Espantalho, que liberava o gás do medo para dominar a cidade. Por meio da realidade virtual, os fãs literalmente planaram sobre Gotham, com seus corpos suspensos em um túnel de vento para simular a sensação de voar.

 

Batman characters playing with video controllers in the Batman Experience
Batman throws a punch while wearing boxing gloves
Algumas empresas de paraquedismo indoor já usaram realidade virtual, mas nenhuma fez isso com uma experiência de computação gráfica em que o Batman perseguia o Espantalho entre os prédios de Gotham. São 77 segundos ao todo, uma experiência curta... Mas totalmente inédita
Leia na Wired

Um tour imersivo pela história do Batman.

Mas ainda havia mais a ser explorado. Como todo fã sonha em conhecer a Batcaverna, construímos a nossa própria em forma de salão de jogos, decorada com objetos que fizeram parte da história do Homem-Morcego. Na Rogue’s Gallery Rumble, os fãs puderam confrontar seus vilões favoritos, ativando sons e projeções de luzes acompanhadas de ilustrações clássicas a cada soco — com direito a balões de “wham!” e “pow!” para fazer justiça onomatopoética.

A ativação de 6 mil metros quadrados foi elogiada na imprensa: o New York Times chamou o Batman e a AT&T de “uma nova dupla dinâmica”, enquanto a WIRED considerou a experiência “totalmente inédita”.

 

Pensamentos do monge Tivemos a oportunidade de criar narrativas, peças e personagens únicos especialmente para essa ativação, ao lado dos que criaram a cultura pop.
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Man looking at camera
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Resultados

  • 22 mil visitantes na experiência.
  • Média de 90 minutos por visita.
  • 158 mil socos e chutes registrados
  • 500 milhões de impressões on-line.
  • 1x Prêmio CLIO

  • 1x FWA

  • 1x Prêmio Epica

  • 1x Webby

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