The Batman Experience • Uma experiência imersiva que transportou os fãs de San Diego direto para Gotham City
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Estudo de caso
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Um trabalho heroico para transformar sonhos da infância em realidade.
Quando a AT&T concluiu a aquisição da Time Warner, nasceu uma nova dupla dinâmica, transferindo a propriedade da DC Comics e sua icônica linha de propriedade intelectual de super-heróis para a maior empresa de telecomunicações do mundo. E, como o Batman estava prestes a entrar para o Hall da Fama do Museu de Personagens da Comic-Con, em seu 80º aniversário, ajudamos a AT&T a trazer o convidado de honra em grande estilo.
Com uma bat-instalação interativa em 360 graus, The Batman Experience celebrou o Homem-Morcego ao longo das décadas (e da mídia), dando aos fãs a oportunidade de ver por trás da máscara desse herói soturno.
Dando asas de morcego à imaginação.
A atração principal de The Batman Experience foi o Cavaleiro das Trevas, combinando paraquedismo e as possibilidades criativas da realidade virtual para produzir uma experiência 4D completamente imersiva pelas ruas de Gotham City. Na atração, os fãs perseguiam o Espantalho, que liberava o gás do medo para dominar a cidade. Por meio da realidade virtual, os fãs literalmente planaram sobre Gotham, com seus corpos suspensos em um túnel de vento para simular a sensação de voar.
Um tour imersivo pela história do Batman.
Mas ainda havia mais a ser explorado. Como todo fã sonha em conhecer a Batcaverna, construímos a nossa própria em forma de salão de jogos, decorada com objetos que fizeram parte da história do Homem-Morcego. Na Rogue’s Gallery Rumble, os fãs puderam confrontar seus vilões favoritos, ativando sons e projeções de luzes acompanhadas de ilustrações clássicas a cada soco — com direito a balões de “wham!” e “pow!” para fazer justiça onomatopoética.
A ativação de 6 mil metros quadrados foi elogiada na imprensa: o New York Times chamou o Batman e a AT&T de “uma nova dupla dinâmica”, enquanto a WIRED considerou a experiência “totalmente inédita”.
Arraste
para mais!
Tivemos a oportunidade de criar narrativas, peças e personagens únicos especialmente para essa ativação, ao lado dos que criaram a cultura pop.
Resultados
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22 mil visitantes na experiência.
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Média de 90 minutos por visita.
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158 mil socos e chutes registrados
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500 milhões de impressões on-line.
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1x Prêmio CLIO
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1x FWA
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1x Prêmio Epica
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1x Webby