The Thread • Uma aventura de animação revolucionária construída em tempo real
00:00
00:00
00:00
Estudo de caso
0:00
Uma abordagem revolucionária para o storytelling.
A Epic Games nos convidou para criar uma animação imersiva para o seu livestream Unreal Build. Chamado The Thread, o filme foi inteiramente criado no Unreal Engine. Normalmente usado como ferramenta de desenvolvimento de games, quisemos mostrar as qualidades cinemáticas do motor de jogos ao conduzir a audiência de desenvolvedores da Epic por uma variedade de cenas, demonstrando as possibilidades que a tecnologia Unreal Engine pode alcançar. Tudo isso em tempo real.
Arraste
para mais!
Cativando audiências com imagens e tecnologia de tirar o fôlego.
Anunciado no intervalo do evento livestream da Epic, sabíamos que, para capturar a atenção dos espectadores, precisávamos proporcionar uma experiência imersiva que ilustrasse perfeitamente os conceitos abordados durante o programa. Conduzido por um fio de néon iluminado, o público foi lançado em uma sequência cinematográfica de todas as possibilidades ao vivo que o Unreal Engine pode aprimorar, tais como: visualização científica, shows de música, corridas automotivas ou até mesmo esportes.
Expandindo ainda mais os limites do Unreal Engine, também integramos o sistema de partículas Niagara para criar e ajustar efeitos visuais dentro do motor, sem o auxílio de um programador. Embora as produções tradicionais de entretenimento utilizem outros softwares 3D para criar efeitos de partículas, nosso filme prova que segmentos inteiros de transmissão podem ser criados exclusivamente no Unreal Engine — até o último pixel.
Mostrando o futuro do entretenimento, em tempo real.
Renderizando cenas produzidas com excelência, reinventamos a típica sequência de abertura e trouxemos a imaginação para a realidade tangível, criando uma conexão emocional com os públicos globais da Epic. Com tecnologia em tempo real, comprovamos as infinitas possibilidades que o Unreal Engine oferece para mesclar realidade e entretenimento.
Criativamente, nosso objetivo era recriar a típica sequência de abertura que costuma ser vista neste espaço de design de transmissão, trazendo a nossa própria versão para essa sequência, 100% criada em 3D em tempo real. Cada pixel final veio diretamente do Unreal Engine.
Resultados
-
1x FWA