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Strobe lights and smoke cover to live players in a dark exhibit room
A Valorant logo on a wall with blue lights shining around it

Valorant • Retomar: Uma experiência híbrida gamificada

  • Cliente

    Riot Games

  • Soluções

    ExperiênciaEstratégia & Produção ExperimentalProdução de Vídeos Live & VR

Uma batalha épica entre agentes on-line e no local.

Depois de um ano de batalhas em ritmo acelerado, queríamos comemorar o primeiro ano de VALORANT e sua crescente comunidade com um estrondo. Assim, lançamos o RETAKE, uma série de eventos híbridos no Cairo e em Dubai, em que o público local e on-line se tornou agente real do Protocolo VALORANT. Eles competiram uns contra os outros para detonar ou desarmar o Spike, um dispositivo decisivo apresentado na história e na jogabilidade de VALORANT.

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Pensamentos do monge Foi um prazer absoluto fazer parceria com a Riot Games e criar uma sinergia entre jogadores físicos e on-line. Juntos, elevamos o nível para estabelecer um novo padrão para eventos futuros.
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Marula Vaz headshot
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O campo de batalha de VALORANT é trazido para a vida real.

A rivalidade entre os agentes não é o único aspecto da rica história de VALORANT que trouxemos à vida. Ao entrar no espaço do evento, os agentes se depararam com cenários inspirados nos mapas do jogo. Pontos de referência icônicos, adereços e um enorme Spike imergiram totalmente os agentes na ação. As equipes concorrentes eram lideradas por apresentadores ao vivo que comandavam quando atacar ou quando defender. No final das contas, apenas uma equipe saiu vitoriosa.

Pensamentos do monge Para se manter fiel à propriedade intelectual e criar uma experiência autêntica de VALORANT, era essencial materializar sua linguagem visual característica, a iluminação industrial e os efeitos sonoros do jogo.
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Hernan Osorio headshot
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Desafios híbridos para liberar suas habilidades de agente.

A experiência on-line ocorreu no Twitch e foi possível com o LiveXP, nossa própria ferramenta personalizável para oferecer experiências interativas de transmissão ao vivo. Os espectadores on-line podiam atacar compartilhando hashtags, enquanto os agentes no local participavam de desafios interativos físicos baseados nas habilidades dos personagens do jogo. Os agentes podiam controlar o fogo com as mãos como Phoenix, escapar do labirinto escuro assombrado pela Paranoia de Omen ou evitar serem atingidos por lasers inspirados pela habilidade Trapwire de Cypher.

Pensamentos do monge Pela primeira vez, os fãs saíram de suas estações de jogos e puderam interagir com as habilidades de seus personagens favoritos por meio de experiências multissensoriais.
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Jaihoun Habibi headshot
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O potencial dos eventos híbridos.

O RETAKE estabeleceu o precedente para o que pode ser alcançado quando as marcas convidam o público on-line a desempenhar um papel essencial na história e na mecânica de um evento físico.

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