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Raspe o Manual

Relatório dos laboratórios: O Metaverso

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O que é mesmo o metaverso?

Neste episódio, Angelica e Rushali expandem nosso Relatório de Laboratórios metaverso com uma rápida visão geral de como eles criaram um protótipo Roblox demonstrando o conceito metaverso de interoperabilidade. Você terá uma visão interna de algumas das peculiaridades da plataforma Roblox, bem como de sua cultura de desenvolvimento - e como Roblox é visto como um pioneiro na paisagem metaversa, o processo pode lhe dar alguma visão do que considerar ao construir suas próprias experiências metaversivas.

Você pode ler a discussão abaixo, ou ouvir o episódio em sua plataforma de podcast preferida.

Transcrição

Episódio #2

Angélica: Olá a todos! Bem-vindos ao "Scrap The Manual", um podcast em que estimulamos momentos "aha!" através de discussões sobre tecnologia, criatividade, experimentação e como todos eles trabalham juntos para enfrentar os desafios culturais e comerciais. Meu nome é Angelica.

Rushali: E meu nome é Rushali. Somos ambos tecnólogos criativos com Labs.Monks, que é um grupo de inovação dentro da Media.Monks com o objetivo de dirigir e impulsionar soluções globais focadas na evolução da tecnologia e do design.

Angélica: Hoje, vamos fazer nosso segmento Labs Report, onde damos um rápido TLDR (muito tempo sem ler) de um de nossos relatórios de laboratório e mergulhamos profundamente em algo que não conseguimos cobrir em profundidade no relatório, como a expansão em nosso protótipo que criamos, um tópico que tem alguns buracos interessantes para coelhos, mas que não se encaixou perfeitamente em um slide. Sabe, esse tipo de coisa.

Rushali: Hoje vamos cobrir...o Metaverso.

Angélica: O Metaverso!

Rushali: Temos um monte de pesquisas e recursos para qualquer pessoa interessada no Metaverso mergulhar profundamente nele, desde os criadores até a suíte C. Mas se você precisar de uma atualização sobre algumas coisas, aqui está um rápido TLDR do Relatório dos Laboratórios sobre o Metaverso.

Angélica: O que é mesmo o Metaverso? É como esta coisa grande, há muitas palavras-chave em torno dele. Há muitos componentes diferentes. Há muitas opiniões diferentes sobre o Metaverso. Mas o que podemos fazer é dividi-lo nos ingredientes-chave do Metaverso.

O Metaverso é 3D porque, semelhante ao mundo físico em que vivemos, o Metaverso tem uma coleção de mundos diferentes, todos conectados em um único ecossistema. Uma coisa que estávamos falando internamente, quando estávamos criando o Labs Report, referenciamos um monte de mundos diferentes, mas Wreck-It Ralph Quebra a Internet, aquele filme em particular, onde eles tinham Twitter, Facebook e eBay, todos conectados juntos neste único ecossistema. Essa é uma versão ou uma interpretação do que o Metaverso poderia ser dentro de um espaço 3D.

Outra coisa a considerar é que o Metaverso é inerentemente social. Isto surgiu muito, especialmente durante a pandemia, e como as experiências estão realmente focando não apenas os aspectos singulares de cada pessoa e sua versão do Metaverso ou como eles vêem o Metaverso, mas também como eles se conectam com outras pessoas.

Há também o aspecto do Metaverso no qual o Facebook, agora marcado como Meta (no momento da gravação), está se esforçando para trabalhar em conjunto dentro deste Metaverso. Portanto, não apenas por diversão, mas também por como as pessoas trabalham dentro deste Metaverso e como as pessoas dentro destes espaços mais separados se conectam e trabalham. Algo que também é um aspecto do Metaverso, do qual vamos falar um pouco dentro de nosso protótipo, é o Metaverso indo além do hardware e falando sobre interoperabilidade.

Portanto, há certos aplicativos ou certos jogos e plataformas que são realmente exclusivos de um determinado meio. O Metaverso está realmente pensando para esta interoperabilidade e onde você pode acessar as coisas que estamos acostumados a acessar talvez em apenas um meio, mas em vários meios diferentes e de várias maneiras diferentes, como para participar de uma reunião de escritório de zoom em VR ou como a mistura e combinação de coisas.

Mas, essencialmente, significa: Há muitas coisas diferentes acontecendo para torná-lo acessível a uma grande variedade de públicos, onde quer que eles queiram estar.

Rushali: Sim, o mundo está caminhando para situações e soluções mais descentralizadas e democratizadas, o que torna estes sistemas interoperáveis. Assim, é possível ter moedas em diferentes formatos que podem ser trocadas.

E se você observar como o mundo virtual está progredindo, ele está se dirigindo para algo onde você não precisa caber em um balde e você pode basicamente se mover de um ambiente para outro com bastante facilidade. Portanto, o Metaverso está indo em direção a isso. Ele está tentando usar estas tecnologias emergentes quando se trata de moeda criptográfica ou corrente de bloqueio.

Angélica: É como as moedas, certo? Nos Estados Unidos, existe o dólar. Na Europa, tem o Euro. E você tem todos esses tipos diferentes de moedas, mas elas agem como uma forma de dividir entre as linhas do país.

O Rushali: E não apenas dividir, eu iria mais longe e diria até mesmo discriminar.

Angélica: Sim.

Pensando em como todos eles nos afetam atualmente dentro desses diferentes tipos de moedas, é aí que o Metaverso entraria.

Então não havia este tipo de moeda perdida, apenas porque você tem que transferir de dólares para euros ou qualquer tipo de moeda que você use. Você poderia ter esta democratização de como pagar, e até mesmo ganhar dinheiro por bens e serviços.

Rushali: A última coisa sobre o Metaverso é o conteúdo gerado pelo usuário.

Este lugar vai ser um lugar de colaboração. Todos nós já vimos o quanto a interação e o conteúdo são criados em plataformas de mídia social. E o Metaverso será apenas o grande incentivo para que os criadores passem não apenas de um espaço 2D, mas envolvam toda a indústria de jogos e outras interações on-line para realmente impulsionar o conteúdo gerado pelo usuário.

Angélica: Sim, nós já vemos isso também através de jogos, como pensar em DLC ou mods que ajudam a melhorar o jogo que já está lá. Esse conteúdo gerado pelo usuário acrescenta aquele nível extra de fãs, criadores e jogadores que os faz sentir um pouco mais investidos dentro dele. E isso é parte do Metaverso, certo? Onde não vamos entrar nesses mundos de cortadores de biscoitos. Que estes mundos serão um pouco afetados pelas pessoas que neles participam.

Portanto, é este mundo holístico que não podemos dizer que apenas uma pessoa ou uma empresa o fez. É uma coleção dos muitos que também o tornam personalizável.

Rushali: Absolutamente, e vai ser muito mais colaborativo do que o que temos agora. Por exemplo, o Metaverse será capaz de trazer o que as pessoas que assistem ao concerto querem fazer de uma forma que não podemos fazer agora com, digamos, a gravidade e outras limitações. Assim, o Metaverso estará realmente permitindo que produtos, serviços, artistas, colaborem com seus fãs, com seus usuários, com seus clientes de formas que até hoje não era possível.

Angélica: Exatamente.

Então, cobrimos o aspecto de alto nível do Metaverso. Como mencionamos no início, há tantos recursos.

Portanto, se você quiser saber mais sobre o Metaverso e todos os mergulhos profundos nele, você pode ver isso mais tarde nas notas do programa e também no post do nosso blog. Mas por enquanto, vamos avançar em direção aos tipos de coisas que não vimos necessariamente dentro do Relatório do Labs. Vamos falar sobre nosso protótipo, o que é algo que fazemos muito com nossos relatórios de laboratório. Não estamos apenas pesquisando. Levamos isso um passo adiante e realmente criamos algo para mostrar que o que aprendemos tem uma aplicação dentro do mundo real e como ele poderia se mostrar dentro de diferentes tipos de contextos e desafios comerciais

Rushali: Decidimos construir algo sobre Roblox para o Relatório do Laboratório Metaverse.

Angélica: Sim. O que queríamos focar neste protótipo e o que acabamos criando foi uma peça de pensamento tangível, uma peça de pensamento interativa, sobre o que o Metaverso seria se estivesse realmente embutido em nosso dia-a-dia e não fosse apenas algo pontual ou algo a que iríamos uma vez, mas como algo que realmente faz parte de nossa vida diária. E isso foi dividido em: Administração, Social e Compras. Nos certificávamos de que cada sala tinha uma abordagem única sobre o que podíamos ver cada um desses tipos de ambientes sendo como avançar e como eles se interligam uns com os outros. E, mesmo mais tarde, temos um pouco de ovo de páscoa sobre como estes diferentes tipos de mundos não apenas interagem muito bem uns com os outros, mas interagem fora do mundo. Porque isso é algo que não vemos muito atualmente.

Rushali: No mundo Admin, você poderia basicamente ter o núcleo central de informações pessoais. Você poderia manter sua moeda virtual lá, você poderia manter uma visão geral de seus amigos, suas estatísticas. Basicamente, seu inventário de coisas que você tem.

A segunda parte era a parte social, que era este ambiente de pensamento etéreo, que criamos para que os usuários pudessem ver o que outras pessoas estavam fazendo, pudessem compartilhar o que estavam fazendo e pudessem se conectar com outras em tempo real. Muito parecido com o que a mídia social nos permite fazer, mas mais em um espaço 3D...mais em um espaço Metaverso-y.

E o último era o mundo das compras. O mundo das compras era um ambiente dinâmico onde você tem basicamente inúmeras categorias do que quer que você queira comprar, seja virtual ou físico. Você podia pedir comida no Metaverso em Roblox e ela era entregue a você à sua porta. Ou você podia comprar um NFT de um vestido ou experimentar algo através de uma lente Snapchat.

Havia um mundo oculto, que era o mundo do entretenimento, mas não mergulhamos fundo nele, porque já há muitos exemplos de entretenimento no Metaverso lá fora.

Angélica: Então, esta foi a visão geral do protótipo. Mergulhando um pouco mais no que foi nosso processo: foi uma variedade de coisas diferentes porque o metaverso é um tema que está sendo trabalhado há anos e é também algo que está em andamento atualmente. Portanto, não é algo que possamos refletir retroativamente sobre este tipo particular de conceito.

Portanto, é algo que está sempre em evolução. E assim, nossa fase de brainstorming e protótipo também estava em constante evolução com base no que estava acontecendo e no que estávamos aprendendo ao longo do processo.

Portanto, foi um pouco mais longa de uma fase, mais do que nossos típicos relatórios de laboratório, porque acabamos por quebrá-la: Quais são as diferentes coisas que gostamos sobre o Metaverso? Quais são os diferentes aspectos que nos inspiram ou o que poderíamos explorar mais profundamente dentro de um protótipo? E então, uma vez que tivemos uma idéia de todos esses mundos diferentes que se conectam uns com os outros e se integram perfeitamente uns dentro dos outros, como criamos isso? E então, o que são esses mundos? Como eles se parecem? Quais são as interações que as pessoas têm? E assim, nós o reduzimos através de todas essas diferentes sessões de concepção e viagens de usuários. Nosso conceito final foi uma abordagem semimanual, como eu gosto de dizer, porque uma das coisas que acontece dentro de nossos Relatórios de Laboratório é que estabelecemos um cronograma para completá-los.

E para este, foi cerca de um mês e meio, eu acho que foi. Por causa disso, precisamos realmente tomar decisões inteligentes sobre, ok, com base neste protótipo, como queremos demonstrá-lo? E também a que fidelidade e quanta interação. O conceito estava realmente jogando sobre a interoperabilidade do Metaverso.

Era realmente isso que queríamos atingir em casa porque não havia muitos exemplos ou peças de pensamento interativas sobre este conceito. Assim, estávamos imaginando um mundo e um ambiente onde essencialmente as pessoas pudessem voltar do trabalho para casa e poder ver seus amigos pelo telefone. Então, isso se traduz em uma área de trabalho e eles podem fazer o check-in em sua Administração. Em seguida, isso se traduz em Social, verificando o que eles estão fazendo à noite. Em seguida, isso se traduz em Compras, preparando-se para o dia. "Oh, espere, estou com fome" Sabe, todos aqueles diferentes tipos de coisas que acabam afetando nosso dia-a-dia atualmente. Mas como seria o Metaverso se isso fizesse parte da equação?

Rushali: Incrível.

Deveríamos mergulhar no porquê de Roblox?

Angélica: Sim. Por que no mundo escolhemos Roblox?

Rushali: Para começar, eu nunca havia interagido com o Roblox. Infelizmente não tenho 13 anos de idade

Angélica: Está aberta a todos.

Rushali: Isso é verdade.

Angélica: Mas Roblox é considerado, pelo menos dentro dos Estados Unidos, voltado para públicos mais jovens. E eles têm muitas políticas de moderação que realmente enfatizam o fato de que foi realmente destinado ao público, digamos 15 anos e menos. Mas tem alguns aspectos interessantes que nos fizeram escolher Roblox particularmente.

Rushali: Absolutamente, e Roblox é uma das plataformas onde o desenvolvimento de um jogo é simplificado. Eles usam uma linguagem de programação chamada Lua, que é frequentemente uma linguagem usada para ensinar as crianças a codificar. E leva muito pouco tempo para compreender os conceitos de Roblox e como qualquer mecanismo de jogo, ele tem uma interface e layout similares. Mas o que é interessante é que não é tão complexo como Unity ou Unreal. Ele tira todas as complexidades para que mesmo uma criança de 15 anos possa construir um jogo bastante complexo com scripts, blocos de construção, assim como todos os ativos e essenciais que você precisa e a lógica que você precisa para construir um jogo.

Angélica: Sim, e voltando ao seu ponto sobre Unidade e Irreal. Há aspectos muito semelhantes que Roblox compartilha, mas de uma forma muito mais simplificada. Então, como você mencionou sobre plugins e coisas assim. A Unidade tem plugins. O irreal tem plugins. Roblox tem plugins, certo? Pensando em personalizar as interações, o Unity tem uma maneira de fazer isso através de código personalizado, o Unreal também tem, e o Roblox também. Portanto, está praticamente criando esta infra-estrutura de uma compreensão geral de muitos destes tipos de motores de jogo, mas de uma forma que é acessível e também poderosa em alguns casos. Outra coisa que é realmente interessante sobre Roblox é o conteúdo gerado como mencionamos, e como há um tipo de processo de pensamento realmente aberto em como outros desenvolvedores podem ajudar outros desenvolvedores. E essa é também a infra-estrutura que vemos em outros motores de jogo e plataformas de codificação também.

Rushali:A comunidade Roblox está extremamente bem montada e há muito apoio. Portanto, se você ficar preso a algo, há sempre um tutorial. Ou há sempre alguém que se depara com o mesmo problema, mas alguém que explica como resolver esse problema na internet para você construir sobre ele.

Angélica: Sim.

Roblox é este tipo de cavalo escuro onde, na comunidade de codificação, vemos como as plataformas experimentadas e verdadeiras. E então Roblox entra e é como: "Roblox? Realmente vai construir para Roblox?" Mas há muitas semelhanças entre outras plataformas e como é o processo de desenvolvimento, que pode realmente ser uma ferramenta poderosa se aproveitada da maneira correta e também acessar muitos tipos diferentes de públicos que podem não estar disponíveis dentro de outras plataformas.

Rushali: Acho que enquanto eu estava pesquisando, encontrei uma estatística que dizia que os desenvolvedores da Roblox estão ganhando, tipo, milhões de dólares.. Então, se você é um desenvolvedor, pule naquele trem Roblox.

Angélica: Choo choo.

A outra coisa legal sobre Roblox, e uma das razões pelas quais foi interessante para nós fazer o protótipo naquela plataforma, é realmente re-imaginar o que significa ser uma plataforma de jogos. Como Unity e Unreal, nós os chamamos de motores de jogo, mas eles podem fazer muito mais do que isso. Roblox é uma maneira muito semelhante, ao pensarmos onde Roblox é usado tradicionalmente para jogos e experiências, ele poderia ser alavancado por razões não relacionadas a jogos. Esbatizando a linha entre estes eventos e experiências digitais fora de um mundo de jogos e realmente transformá-lo em algo completamente diferente e algo que amadureça como o Metaverso também o fará.

Agora, por mais que falemos sobre como Roblox foi ótimo, e há todo o apoio, houve desafios que acabaram surgindo no protótipo.

Se a navegação fosse tranqüila, estaríamos muito desconfiados, espere, por que tudo está indo tão bem? Ou realmente realistas, estamos empurrando os limites o suficiente da plataforma, certo? Porque somos um grupo de P&D, afinal de contas. E estes tipos de coisas surgem porque estamos pensando em como empurrar ainda mais estas plataformas. Portanto, os bloqueios são inevitáveis como parte deste processo.

Rushali: Uma das coisas que eu achei realmente hilariante sobre Roblox é que você não pode carregar logotipos de certas marcas registradas. Como se não pudéssemos carregar o logotipo da Media.Monks. Ou seríamos banidos constantemente por tentar carregar algo que não sabíamos que não podíamos carregar. Portanto, você tem que realmente ler o processo de aprovação e os acordos das restrições da Roblox

Angélica: Sim, e isto porque a plataforma era originalmente, e ainda é em certa medida, voltada para ser amigável com as crianças. E assim, muitas dessas são considerações sobre o porquê de terem esses diferentes tipos de políticas.

Rushali: Absolutamente. Eu acho que há algumas restrições quando se trata de Lua e Roblox, onde certas coisas não são possíveis porque eles tiveram que simplificar a maneira como seu motor funciona. Mas também é bastante surpreendente que a quantidade de coisas que são possíveis de fazer quando as coisas são tão simplificadas. Portanto, é realmente um belo ambiente para as crianças aprenderem a codificar, mas também para os adultos se sentarem e realmente pensarem em como as coisas se tornam complexas, como o estado da matéria, para nós à medida que crescemos.

Angélica: Será que deveria ser assim tão complicado?

Rushali: Sim, exatamente. Eu tive um momento filosófico enquanto trabalhava no protótipo onde eu pensava: "Será que eu preciso pensar de maneiras tão complexas na vida?

Angélica: Certo.

Uma coisa que realmente me lembra é como Roblox é ótimo por causa do conteúdo gerado pelo usuário. Ele é capaz de dar suporte e a comunidade ser capaz de devolver os diferentes tipos de interações que outros desenvolvedores podem fazer porque um desenvolvedor foi capaz de abrir o código fonte para todos. Ou, em alguns casos, por uma taxa. Mas lembremos que esta plataforma é pensada e feita para crianças. Assim, sendo eles alguns ou muitos dos desenvolvedores, ainda há crianças. E assim eles ainda podem ser punks como os adultos são. E uma das coisas que encontramos em alguns momentos diferentes é: pensamos em como, como bugs ou tipos diferentes de plugins que trazemos para outras plataformas podem, às vezes, sair por engano ou apenas verificar duas vezes onde você baixa as coisas. Essa é apenas a ética geral do que precisamos fazer.

E isso também se aplica aqui. Roblox não é imune a vírus infantis que surgem, mas havia alguns plugins diferentes que tínhamos, mesmo que gostemos de ler revisões, certificando-nos de que parece ser respeitável. Quando você os descarrega e clica play, há alguns vírus que são exatamente como: "Hehe, [nome de usuário] te pegou" E isso só colocaria isso em todos os diferentes ativos e levaria tanto tempo para se livrar dele. E às vezes também retardava a experiência.

Rushali: Veja por isso que a canção "Teenagers" de My Chemical Romanceé minha música favorita porque os adolescentes são literalmente as pessoas mais assustadoras do planeta. Eu acho.

Angélica: Ou preteens, também.

Rushali: Sim . Preteens, também.

Eu não posso dizer. A próxima geração parece ser, super gentil. Mas Roblox é onde os adolescentes estão, então tenha cuidado e mantenha sua guarda.

Angélica: É mais apenas certificar-se, talvez para certos plugins, testá-lo em um ambiente separado que talvez não seja uma parte do mundo real que você quer integrá-lo só para ter certeza de que o plugin é todo bom e não vai retardar tudo. Ou há alguns que você não seria capaz de usar seu mouse. Como se muitos deles fossem muito benignos ou minimamente frustrantes,

Rushali: Minimamente volátil ou violento.

Angélica: Sim, sim. Mas ainda assim foi algo que tirou do processo de desenvolvimento. Portanto, essas são algumas coisas pelas quais tivemos que ficar de olho.

Passando de Roblox, há outras coisas que apenas pensando retroativamente no protótipo e nas coisas que fomos capazes de fazer, também somos contemplativos: quais são as diferentes coisas que não fizemos? Quais são as coisas que esperamos que o protótipo alcance, mas que talvez ainda não estejam disponíveis? Ou não fomos capazes de fazer dentro do prazo que gostaríamos de ver no futuro. Portanto, uma coisa que era implementável é como esses mundos Roblox poderiam ser acessíveis através de um aplicativo, acessível através de um desktop, acessível através de dispositivos VR. Um de nossos objetivos era poder integrá-lo dentro do VR. Portanto, isso é algo que, olhando para trás, seria ótimo de implementar dentro de opções futuras e algo que estaria definitivamente dentro deste aspecto Metaverso das coisas... Ou mesmo como uma versão de console. Essa seria uma versão interessante para mergulhar fundo.

Dentro do vídeo protótipo, discutimos como alguém poderia integrar sua conta Uber e comer dentro da Roblox e ser capaz de comprar alimentos. E na verdade, ele seria entregue como se tivesse sido encomendado a partir do aplicativo. Isso é algo que não está atualmente disponível, mas gostaríamos de ver isso dentro das iterações de características ou à medida que o Metaverso avança, podendo realmente ver isso funcionando plenamente dentro de nossa realidade.

Rushali: Eu acho que integrar APIs quando você está em um ambiente PG é um pouco mais complicado, e é por isso que todas as suas restrições tecnológicas com Roblox são um pouco mais complexas porque eles querem ser PG-13.

Angélica: Sim, exatamente.

Portanto, cobrimos muito porque o metaverso é muito. Quais são as diferentes coisas que podemos considerar para avançar?

Uma consideração que sai do topo da minha cabeça é o Metaverso de hoje. O metaverso é o amanhã. Mas onde está o metaverso no meio? Como chegar a essa realidade "Ready Player One" de que se falou, ou também dentro de Snow Crash. Quais são estes diferentes tipos de Metaverse POVs que todos estão realmente animados para chegar, ou pode ser como algumas reações mistas àqueles em relação à versão utópica e à versão distópica. Mas como chegamos a essas visões um tanto futuristas do que o Metaverso poderia ser, ele dá um passo de cada vez. É algo que não vai estar à nossa porta amanhã, mas levará tempo para que muitas empresas, criadores e indivíduos cheguem a esse ponto. Pensando em hardware, avanços, avanços de software que precisam ser feitos para que possamos chegar a esse ponto, certo?

Então é um daqueles clássicos, superestimar quanto progresso poderemos fazer no futuro e depois subestimar quanto tempo conseguiremos chegar lá. Esse tipo de dilema clássico. Mas pode estar em algum lugar no meio onde levará anos para chegar ao ponto em que vemos no "Ready Player One", ou nesses diferentes tipos de coisas. Mas não se trata de dizer que o Metaverso não está acontecendo neste momento. Ele está acontecendo neste momento nestes diferentes aspectos do Metaverso. Então, pensando em realidade virtual, realidade aumentada, NFTs, colecionáveis, conteúdo gerado pelo usuário... muitos desses são os princípios sobre os quais o Metaverso se manterá e será construído.

Rushali: Sim, basicamente o que está acontecendo agora é que todos os ingredientes-chave do metaverso estão disponíveis de forma fragmentada, mas todos eles precisam se unir. Portanto, a interoperabilidade é algo que está sendo trabalhado por várias empresas em todo o mundo, não apenas por razões de computação e hardware que não podemos chegar à situação do "Ready Player One". É algo que está aqui neste momento, mas ao mesmo tempo, sendo construído enquanto falamos.

Angélica: Sim, o investimento e a participação dessas plataformas e desses fragmentos hoje em dia vai moldar e influenciar grandemente o que vai parecer avançar. Portanto, é algo em que nós, como coletivo de indivíduos, empresas e desenvolvedores, seremos capazes de influenciar isto.

Obrigado a todos por ouvirem o "Scrap the Manual". Não deixe de conferir nosso post no blog, nas notas do programa, para mais informações e referências de coisas que mencionamos aqui. Se você gostou do que ouviu, por favor inscreva-se e compartilhe! Você pode nos encontrar em Spotify, Apple Podcasts, e onde quer que você receba seus podcasts.

Rushali: Se você quiser sugerir tópicos, idéias de segmentos, ou feedback geral, sinta-se à vontade para nos enviar um e-mail para scrapthemanual@mediamonks.com. Se você quiser fazer parceria com a Media.Monks Labs, sinta-se à vontade para nos contatar também lá.

Angélica: Até a próxima vez!

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