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Con Epic MegaGrant, MediaMonks lleva la producción automatizada al siguiente nivel

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Media.Monks

MediaMonks ha recibido una MegaGrant de Ep ic para explorar la próxima frontera de la producción automatizada y de sobremesa con Unreal Engine de Epic, la herramienta de creación 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo, creada por el desarrollador de Fortnite y otros videojuegos de gran repercusión.

En el sector de la publicidad, el envasado de productos y la producción de sobremesas son apuestas sobre la mesa, ya que se necesitan activos a medida para una misma marca en todos los mercados del mundo. La producción de activos, envases y etiquetas a gran velocidad y escala nunca ha estado exenta de desafíos, y en 2020 se puso patas arriba con COVID-19. Por eso, MediaMonks se ha propuesto automatizar un proceso ancestral, aprovechando Unreal Engine para maximizar la calidad, la velocidad y la eficacia de la producción publicitaria a través de la innovación.

"Tim Dillon, Vicepresidente Senior de Crecimiento de MediaMonks, afirma: "Se invierte una enorme cantidad de tiempo y dinero en la fotografía y los vídeos de productos de alimentación, bebidas y otros productos de consumo. "Estos rodajes son costosos, lentos y deben repetirse con cada nuevo producto, o versión del producto, para cada región por temporadas. Es un aspecto de la industria publicitaria que ha tardado en innovar y que podría beneficiarse de la velocidad, flexibilidad, repetibilidad y controles de calidad que ofrece Unreal Engine."

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La producción virtual en Unreal Engine facilita el cambio de color, forma y mucho más en tiempo real.

Estas ventajas van mucho más allá de la solución a corto plazo de producir creatividades de forma segura y eficaz en una época de distanciamiento social. La producción virtual en motores de juego como Unreal Engine es especialmente atractiva para las marcas globales que buscan ofrecer una experiencia cohesiva a los consumidores en todos los mercados. Estos activos 3D también podrían trasladarse a otros puntos de contacto, como experiencias inmersivas y listados de productos más tangibles listas de productos tangibles para el comercio electrónico, lo que convierte la producción virtual en un punto de partida asequible para la virtualización de marcas de bienes de consumo virtualización de marcas.

Un equipo de monjes de la India ha trabajado duro, creando e iterando en Unreal Engine para traducir estas ideas en resultados tangibles. Con un gran ojo para la creatividad y la narración, están aprovechando el poder de esta nueva tecnología para avanzar y perturbar. John Paite, CCO de la India, afirma: "Desde un punto de vista artístico, veo muchas oportunidades de mejorar nuestros resultados creativos en Unreal Engine, combinando creatividad y tecnología para crear mejores contenidos e historias más sólidas que impulsen el avance del sector. Habiendo sido testigo de lo que el equipo ha logrado hasta ahora, estoy impaciente por ver lo que nos depara el futuro."

"En una búsqueda constante para disrumpir aún más las industrias en las que innovamos, estoy encantado de que MediaMonks haya recibido este apoyo de Epic", dijo el Director de Soluciones Creativas de MediaMonks, Lewis Smithingham. "Con nuestra MegaGrant tenemos una gran oportunidad para desarrollar una solución basada en Unreal Engine que permita a las agencias de publicidad y a las productoras comerciales aumentar de forma eficiente y rentable la flexibilidad y la personalización, al tiempo que mejoramos la calidad."

Pensamientos de monje Nuestros clientes trabajan a un ritmo que exige innovación, colaboración e interacción, todo ello de alta calidad.

MediaMonks se enorgullece de unirse a la comunidad Epic MegaGrants, respaldada por el compromiso de Epic de destinar 100 millones de dólares a apoyar a desarrolladores de juegos, profesionales de empresas, creadores de medios de comunicación y entretenimiento, estudiantes, educadores y desarrolladores de herramientas que hacen cosas increíbles con Unreal Engine.

"En Epic Games, trabajamos constantemente para dar a los creadores, agencias y marcas la libertad y el control para ofrecer contenidos de vanguardia, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos", dijo John Buzzell, Enterprise Licensing Lead para Unreal Engine en las Américas. "Nuestros clientes trabajan a un ritmo que exige innovación, colaboración e iteración, todo ello de alta calidad. MediaMonks comparte esta visión, y me siento honrado de invitarlos a la comunidad Epic MegaGrant mientras trabajan para reinventar los procesos de producción con Unreal Engine."

En todo el mundo, los equipos con visión de futuro de MediaMonks están identificando oportunidades para aprovechar los motores de juego para impulsar la eficiencia en una variedad de industrias y sectores. El objetivo de MediaMonks es alterar radicalmente el proceso de producción para aumentar la velocidad y la escala, impulsando la industria a través de contenidos 3D de marca que conectan a los consumidores sin problemas a través de los ecosistemas digitales y crean amor por la marca.

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