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Mudando o jogo: Trazendo o esporte para o Estádio Virtual

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Escrito por
Labs.Monks

Changing the Game: Bringing Sports to the Virtual Stadium

Desde o desafio Fortnite na TV no final da noite até os políticos que se reúnem com os eleitores no jogo, não é segredo que os jogos se tornaram uma indústria de entretenimento incrivelmente lucrativa - uma tendência que se acelerou no ano passado, à medida que os consumidores se aglomeraram em ambientes on-line para se conectar.

Basta olhar para o crescimento dos esports: espera-se que o ecossistema dos esports supere US$ 1 bilhão em receitas este ano, a maior parte das quais virá de patrocínios e publicidade. Assim, embora o público de jogos tenha sido historicamente difícil de se conectar, o interesse emergente pelos esportes esportivos chamou a atenção das marcas.

Este desenvolvimento vem em um momento em que o consumo de esportes tradicionais diminuiu. Então, os esportes esportivos substituirão completamente os esportes tradicionais? Claro que não - mas as formas como o público de jogos se conecta e consome poderiam oferecer um vislumbre das experiências de visualização de transmissões do amanhã.

Transmissões Esportivas Puxam os Fãs para o Jogo

Enquanto os esportes se organizam em ligas competitivas, eles combinam de forma única o que acontece tanto no jogo quanto na arena. A tecnologia, como a realidade estendida, permite que um modelo de personagem de transmissão caia diretamente na frente dos personagens que os escolhem. Enquanto isso, comentadores podem ficar ao lado de um diorama de realidade aumentada do jogo para mostrar repetições em detalhes imersivos. Estas inovações contrastam com a observação de um esporte físico. "As câmeras em um estádio esportivo ainda são muito planas e tradicionais", diz Geert Eichhorn, Diretor de Inovação da MediaMonks. "O que os torcedores querem é um ambiente com o qual você possa andar e se engajar"

Os esportes tradicionais há muito procuraram maneiras de tornar a experiência visual mais envolvente para o público em casa, embora essas experiências tenham permanecido em grande parte lineares. O público esportivo de hoje se conecta através de uma variedade de canais digitais para buscar novas maneiras de se aproximar da ação, e o público esportivo está acostumado a experiências de visualização interativa fornecidas através de canais de animação como Twitch ou YouTube. O esporte pode olhar para a inovação do esporto para permitir experiências mais envolventes que quebram as barreiras entre o público e o jogo - com marcas que servem como MVP's que impulsionam essas experiências.

Construindo os estádios virtuais do futuro

Tanto para os esports quanto para os esportes tradicionais, os estádios virtuais preparam o cenário para experiências de visualização imersiva e interativa. "Você tem que pensar: o que podemos oferecer em um espaço virtual como estamos usando a terceira dimensão", diz Eichhorn. "Você pode fazer mais do que apenas recriar um estádio, deixando os espectadores olhar além do ângulo fixo de uma câmera"

Além disso, muito parecido com um espaço físico, um virtual abre oportunidades únicas de patrocínio para marcas, quer seja mais mensurável e personalizado, quer seja mais direcionado para anúncios ou estádios de marca.

Map higher res

A equipe da MediaMonks Labs construiu seu próprio estádio virtual que se baseia em dados dos Battlegrounds do Player Unknown, rastreando a localização de cada jogador em um mapa 3D em tempo real.

Quando se trata de consumir videogames dentro de um estádio virtual, os APIs são cruciais. Um API funilia dados do jogo dentro e fora da plataforma de visualização em tempo real - por exemplo, a saúde de cada jogador, seus equipamentos atuais, se eles estão em um veículo e muito mais. Ativos dentro do jogo como mapas, modelos de jogadores e animações também podem se traduzir perfeitamente no ambiente de visualização.

A MediaMonks Labs, nossa equipe de P&D, experimentou esta tecnologia ao construir seu próprio local virtual em Mozilla Hubs. No interior, um pequeno grupo de espectadores pode se reunir para assistir a um jogo de Battlegrounds do Player Unknown tanto tradicionalmente (uma gravação em um stream) quanto através de um mapa 3D que mostra a localização de cada jogador em tempo real - muito parecido com o mapa do parque apresentado na série Westworld da HBO.

Eichhorn explica porque o protótipo é limitado nos dados dentro do jogo que ele usa: "Muitos desenvolvedores de jogos são protegidos com acesso API aos dados em um esforço para minimizar a trapaça", diz ele. "Mas uma marca ou parceiro criativo trabalhando diretamente com um desenvolvedor para virtualizar uma concorrência teria acesso a muito mais"

Esportes pode pegar uma página do Livro de Esportes

Ainda estamos longe de assistir a um jogo tradicional completo com esse nível de detalhe. "A volumetria em tempo real é difícil para os esportes ao vivo, porque leva dias para costurar tudo em um arquivo 3D" Embora alguns estejam preenchendo a lacuna, como os jogos da NBA transmitidos em locais Oculus, o que permite aos espectadores de longe assistir juntos em um ambiente virtual - embora de uma perspectiva linear, de câmera fixa.

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O aplicativo Soul & Science, feito em colaboração com a Intel Studios, transporta os atletas para seu entorno imediato, permitindo que você assista à ação de qualquer ângulo.

Por mais limitada que a transmissão imersiva dentro de um local virtual possa permanecer hoje, existe um forte potencial para alimentar experiências de conteúdo inteiramente novas. "A Intel cria clipes de replay através de sua captura volumétrica True View", diz Nora Henrikkson, Diretora Geral da MediaMonks. "Estes clipes param em um momento chave para deixar o espectador olhar ao redor em 360 graus". No futuro, seria legal ampliar essa experiência e colocar mais controle nas mãos dos espectadores" A mesma tecnologia potencializa nosso trabalho com a Intel, que usa a realidade aumentada volumétrica para permitir que os entusiastas do esporte observem, rebobinem e examinem os movimentos dos atletas de qualquer ângulo.

Os esportes estão se ramificando e seguindo a liderança das equipes tradicionais de franquias esportivas, organizando em jogos de temporada - mas os esportes tradicionais também podem aprender com seus pares digitais. No mínimo, os estádios virtuais preparam o cenário para experiências digitais mais impactantes, envolventes e interativas que reúnem as pessoas, um objetivo compartilhado por ambas as indústrias. Como as marcas pretendem se conectar também com o público, ambientes e plataformas virtualizadas que nivelam a experiência visual oferecem uma oportunidade de mudar o jogo para sempre.

Uma pontuação alta em inovação.

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