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Laboratórios MediaMonks Explora o Futuro da Videoconferência Alimentada

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Labs.Monks

MediaMonks Labs Explores the Future of AI-Powered Video Conferencing

Quanto tempo você já gastou em videochamadas hoje? A resposta é provavelmente "demais", e você pode ter uma dor no pescoço e uma mente nebulosa, induzida pelo nevoeiro, para provar isso. Embora a tecnologia seja inestimável para conectar pessoas, muito tempo olhando para uma grade de rostos pode ser cansativo para muitos - mas há uma maneira melhor.

Para romper com a noção repetitiva de videochamada após videochamada, a equipe do Laboratório experimentou como o aprendizado da máquina pode aumentar a videoconferência para uma experiência melhor. O resultado é um jogo que desafia os usuários a encontrar rapidamente um objeto aleatório e mostrá-lo a sua webcam. Usando um modelo de aprendizagem de máquina de detecção de objetos para identificar se o objeto escolhido é mostrado, o aplicativo concede um ponto a quem o encontrar primeiro. O jogo frenético não só oferece uma oportunidade de se reunir e se divertir em casa, mas também faz com que as pessoas se movimentem.

Usando um modelo de aprendizagem de máquina leve que permite a detecção de objetos localmente dentro de um navegador da web, o jogo é compatível com qualquer plataforma de videoconferência que permita o compartilhamento de tela. A conexão é apenas uma questão de carregar a página web e compartilhar sua tela - e então a diversão começa.

O desenvolvimento do jogo começou como uma forma de repensar o potencial da videoconferência, rompendo com a abordagem abotoada e oferecendo um espaço para jogar e fomentar relacionamentos. "A base da idéia surgiu da situação COVID que levou as pessoas a trabalhar e socializar remotamente", diz Joe Mango, tecnólogo criativo da equipe do MediaMonks Labs. "Nós nos perguntamos: como podemos usar essas ferramentas que temos para construir interações mais frutíferas e estimulantes em videochamadas mundanas"?

Como a Gamification dá o pontapé inicial ao pensamento inovador

Ao desafiar a noção de como deve ser uma chamada de vídeo, a equipe se inspirou em plataformas que esbatem os limites entre uma chamada padrão e um espaço virtual, como a Cidade Online e as plataformas de passagem, que são quase mais parecidas com jogos do que apenas chamadas de vídeo. "As plataformas de videoconferência Mainstream são ferramentas empresariais, mas agora estamos descobrindo que as pessoas querem mais fora do encontro entre si", diz Geert Eichhorn, Diretor de Inovação da MediaMonks. "Estamos sentindo falta do elemento espacial, então você está vendo plataformas de jogos competindo com plataformas de videochamada"

Este elemento de gamificação é uma peça importante do desenvolvimento do aplicativo web. Pode ser difícil explicar o potencial de uma tecnologia emergente, já que todos se aproximam dela com um background técnico e compreensão diferentes. Ao chegar à idéia de usar a visão do computador para aumentar as chamadas de vídeo, a equipe descobriu que a gamificação da tecnologia poderia ajudar os usuários a envolverem facilmente o recurso. Um vídeo humorístico que capta a energia rápida do jogo visa não apenas demonstrar as capacidades do aplicativo, mas também dar um pontapé inicial a novas idéias na mente dos telespectadores.

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O jogo frenético desafia os jogadores a correr ao redor de suas casas para encontrar objetos aleatórios.

"Encontrar aquele elemento humano que o torna divertido é o que fez deste projeto um sucesso", diz Mango. "Percebemos que podíamos nos movimentar e rir". O mais difícil com estes projetos é retratar como ele se relaciona conosco como seres humanos funcionais no tempo e no espaço, e precisamos ser pioneiros em como ele evolui"

Antecipando o Futuro da Conexão e da Colaboração

Conectar-se digitalmente através da colaboração entre fronteiras e em chamadas de vídeo não é novidade para a equipe da MediaMonks, embora trabalhar a partir de casa tenha levado as pessoas em toda a empresa a repensar o papel que as chamadas de vídeo desempenham ao longo do dia, tanto dentro como fora do horário de trabalho. Claro, pode haver uma chamada de happy hour para manter os colegas de equipe conectados, mas os monges também têm sido conhecidos por estar 24 horas por dia, 7 dias por semana, em locais virtuais que não servem a nenhum propósito específico - onde as pessoas podem nem mesmo falar umas com as outras na maior parte do tempo - para replicar o sentimento de compartilhar um espaço comum com outras pessoas.

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Começando por uma necessidade de tornar as chamadas comerciais mais envolventes, Eichhorn prevê outros usos da visão por computador e da aprendizagem da máquina também. "Acho que isto vai ser outra fronteira", diz ele. "Acabamos de usar modelos de prateleira para este projeto, mas em outras iterações podemos treinar o modelo para diferentes propósitos". E se você quisesse treinar um AI para avaliar seu trabalho a partir de casa antes de saltar em uma chamada?" Ele compara a tecnologia com a popularidade dos filtros Snapchat que conseguiram sair do espaço móvel e entrar em reuniões de negócios on-line.

Sobre essa nota, a tecnologia (e o alcance do pensamento dos laboratórios) não se limita apenas ao contexto da videoconferência. Ela também poderia ser usada para ativar ao vivo ativações experimentais em casa, permitindo que os usuários se envolvam com objetos digitais sobrepondo a imagem de sua webcam, um pouco como interagir com o AR. Mas ao começar com a humilde chamada de vídeo - aquela tecnologia que todos nós conhecemos muito bem até agora - o aplicativo web gamified oferece uma maneira divertida e acessível de imaginar como podemos trabalhar para melhorar as ferramentas que usamos a cada dia para permitir uma conexão mais próxima.

Descubra o que mais a MediaMonks Labs está preparando.

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